《异化之地》自今年5月在苹果商店上线以来,凭借着差异化的画面风格、有趣的游戏机制,获得了众多玩家的青睐,上线当月连续霸榜26天,持续运营半年时间,仅在付费榜一的时间就有将近3个月。就在今天,这款在iOS活了半年的游戏,终于出安卓版本了!
《异化之地》是以克苏鲁风格为主题的横版动作游戏,游戏角色将在随机组成的地图场景里,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。极具差异化的画风抓人眼球,为我们塑造了一个充满克苏鲁风格的,隐藏着危机的异化之地。
游戏中还有长枪、法杖、大锤、火枪、匕首等多种武器,可以搭配多种不同的技能特性。多种闯关搭配,每更换一次都能为玩家带来不一样的战斗体验。
对于《异化之地》这款作品,其实我是非常感兴趣的,但是看完了宣传PV之后我却开始怀疑了。首先是画风,起初看到宣传图的时候,我以为是哥特式,结果还是克苏鲁。然后就是关于抄袭和山寨的问题,之前就在说某洞窟抄袭饥荒,我还说了画风上相似不算的,游戏人的事怎么能用抄呢?
在端游的基础上,《异化之地》的iOS版本针对移动端进行了专门的优化,努力提升玩家的手感!充满特色的克苏鲁画风自不必多说,游戏还有充满着未知和恐惧的剧情等待着大家的体验,昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,死灵之书的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临…
但是UI相似实在有点说不过了,这个没得洗的,可能只能扯着国内游戏厂商的一贯嘴脸来看待这个问题了。抛开UI的问题不说,PV中那个三角头的怪物建模又作何解释?你是觉着玩家们没有玩过一款叫《寂静岭》的游戏?还是觉得这是致敬,致我们终将逝去的原创精神?
再来说说游戏本身,一款略显“硬核”的ROGUELIKE作品,横版2D即时战斗。手感什么的不好说,看上去只能用勉强二字形容,但是模型是真的有问题。这个莫名其妙的人物比例几乎占据大半的屏幕,整个场景中几乎就被主角和怪物填满了,如果再缩小个三分之一左右,应该是正好的。
然后是画面细腻,气氛营造得很好。上一次给我这种感觉的还是《黑暗料理王》,它们共有的特点是UI和游戏本身画面风格高度统一,给人身临其境的感觉。在美术风格统一的基础上,与背景区分明显易于寻找。
而无论是游戏中产出颇高、技能各有特点绝不雷同的武器,还是为每个角色量身定做的职业技能树、专属剧情,都能看出游戏庞大的世界观下不乏新颖的设计,光是武器的连招套路和盾牌的反击操作都能让人探索许久。
职业天赋
武器“纳索斯之影”
在操作方面,这款游戏操作难度不低,不是无脑平A的克苏鲁无双。
y轴对不正很容易攻击落空露出破绽、防守反击非常重要、怪物硬直时间短、怪物伤害奇高、回血有副作用、主角和怪物倒地后还可以被继续追打……
回血减少理智值(san-1),使得视野变小
不过武器同时只能保留一个,没有武器背包的设计让玩家拿到强力武器后难
以放手尝试新武器,加上游戏本身不高的操作容错率,使得玩家过关套路倾向于凑齐神装一路走到黑。
非常多的战略因素表明,这款动作游戏是鼓励玩家怂着打的,这一点也很好地衬托了游戏的惊悚氛围。
游戏也有着一些雷区——这款单机游戏(为了防破解)离不开网络。虽然是与玩家社交无关的单机游戏,但是登录、存档、读取付款信息、读取关卡等功能都需要联网。同时活跃带来的产出过低,游戏黏度不足。
总的来说,这款动作类游戏值得我们为解锁人物买单,想提高养成效率的玩家可以酌情购买特权收益,至于抽武器碎片就见仁见智了。
异化之地攻略视频
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