在《杰瑞在曼哈顿》这集动画片里,厌倦了乡村生活的杰瑞,留给汤姆一封告别信,连夜来到曼哈顿。在见识了繁荣的街道,奢华的帝国大厦等大都会场景的同时,
也经历了后街野猫的疯狂追逐,意外成为珠宝大盗并遭到警察追捕,最后重返乡下熟悉又温暖的家。
《猫和老鼠》手游此次周年版本新推出的“大都会”地图,就是在这集动画片的基础上设计的,并选取了地铁站、后街、大厅、露天餐厅和音乐厅,作为游戏地图的主要场景。
如果你像我一样,对于这集动画的故事、场景,还留有一定印象的话,那么在游戏里操控着杰瑞再闯大都会,那种熟悉里又透着新奇的感觉,着实是挺不错的。
当然,还原游戏经典场景,也正是《猫和老鼠》手游地图设计的一贯风格。并且除了环境看上去眼熟外,此次新推出的“大都会”,与此前“经典之家”等地图一样,
围绕动画片里的笑点,设计出了诸多颇具可玩性的场景互动内容。
比如动画片里,曼哈顿中央车站地上粘住杰瑞屁股的口香糖,在大都会地图上再次出现。它不仅仅在游戏里重现了杰瑞被粘住的糗事,
也作为一种新的障碍物(仅对鼠方角色起效),为游戏中的猫鼠非对称对抗增添了新的思路与欢乐。
我就曾被奶酪生成于口香糖上的“骚操作”,被迫体验了一把“粘屁股”的快乐。
而曾把杰瑞吓的疯狂逃窜的城市车流,也是新地图上潜藏的危险因素——红蓝绿前突然启动的车辆,真的能够将角色撞晕、掉血。车辆在停止状态下,可供玩家踩踏跳跃走位,
因此这里不失是一处既存在风险,但又适合老鼠玩家与猫玩家Battle脱离追捕的理想地点。在实际游玩过程中,这里没少给我带来惊喜或是惊吓。
过去只是在动画里出过镜的电梯、珠宝店等,如今到游戏里则成了实打实的可玩内容。如果赶上“随缘电梯”(电梯不受玩家操控),你的迅速转移或突然出现,
可能将对手打一个措手不及。另外抢占先机,敲碎玻璃闯入珠宝店,从那得到的各种增益药水,可以使你实力大增,甚至是主导战局走向。
诸如此类的设计,在新地图里还有很多,尽管具体形式不尽相同,但相似之初在于它们的出现,使一猫战四鼠的矛盾更为尖锐,对抗的形式变得更为多样化,
引领玩家进入更深一层次的策略思考与操作细节处理,而游戏的观赏性与可玩性也都得到了不小的提升。
相比过去的游戏地图,大都会还有一个特点就是面积大,但借助“四通八达”的下水道和“随缘电梯”,玩家们还是能够在地图各个场景实现即时、快速穿梭。
这般设计,在一定程度上调整了游戏节奏,为玩家们带来新鲜感。数量不少的跨场景通道,也使得游戏的不确定性与刺激感双双得到提高。
在这次周年大版本更新中,《猫和老鼠》手游加入了一项另类玩法——5V5团队奶酪赛。说它另类,是因为玩家们要在这款以猫鼠双阵营玩法著称的游戏里,
进行一场局部非对称、总体对抗条件完全对等的交锋。此外“汤姆”和4位“杰瑞们”,也由对立走向了合作。
5V5团队奶酪赛中,对抗双方由2队组成,每队1猫4鼠,先放飞对方3只老鼠即可获胜。这既保留了非对称对抗模式玩法多样、玩家体验多元化的特色,
又遵循了对称对抗凸显比赛公平性的特点,更重要的是,相比1V4奶酪赛,这项新玩法改变了猫鼠玩家的对抗形式,
让我们游玩到了猫鼠争斗之外的,即猫斗猫、鼠揍鼠、猫鼠配合等全新体验。
另外在观看《猫和老鼠》时,我经常会去想汤姆和杰瑞,到底谁才是第一主角。从剧情故事走向来看,善良机灵的杰瑞,似乎要比贪婪莽撞的汤姆更讨人喜欢。
不过在5V5团队奶酪赛中,以汤姆为代表的猫更像是游戏主角——由于猫玩家只有1名,具有不可替代性,
而老鼠们可以通过人数与合作,弥补个别玩家操作和策略上的不足,所以说队伍能否取胜,很大程度上取决于猫够不够给力。
当然,这并不意味着老鼠玩家不重要,他们不仅要负责推奶酪,为己方猫鼠带来能力增益效果,还要营救队友,避免对方拿到放飞“人头”。
由于奶酪根据推进鼠洞的最后一下来判定归属,因此一个善“抢大龙”的老鼠,也能把比赛节奏带的飞起。
总而言之,5V5团队奶酪赛,通过猫鼠组合搭配与细化分工,为比赛带来了更多变数,也加剧了对抗的激烈程度和精彩程度。
结语:
过去一年里,《猫和老鼠》手游里的汤姆和杰瑞,从“经典之家”、“雪夜古堡”,打到了“夏日游轮”、“太空堡垒”等地图场景。而如今随周年庆一同到来的“大都会”,
凭借着对《杰瑞在曼哈顿》动画的较高还原度,以及诸多可玩性十足的趣味场景互动内容,将我们引入一场更精彩、更搞怪的猫鼠争斗。
另外新加入的5V5团队奶酪赛,不仅重新定义猫鼠关系,同时也为玩家带来了一种全新合作对抗体验。
相信对于《猫和老鼠》爱好者们而言,“大都会”将会是一场熟悉中透着新鲜感的奇妙旅程。至于这款的新老玩家们,
应该可以从兼顾非对称与团队竞技的5V5团队奶酪赛里,收获到合作竞技的乐趣。
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好游安利
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