阴阳师百闻牌兵鱼阵容强度及克制
坐标和卡组
常规兵鱼都是带桃草比较多,但是打多了就会发现完全没有解后排的能力实在是太憋屈了,碰到太难受的后排(特别是山兔,
也包括一些需要准点解掉的危险式神如凤凰火,觉,残心白狼等)完全没有反制能力,于是换下桃花,换上最百搭的判官,
原因也在于桃花在的话上限确实很高,顺风局组合打出来大家都是几十血几十攻,但是属于溢出的上限,不如换成硬解增强逆风能力,
其实只要鱼头能把攻击和盾给到兵俑这局基本就赢了,没必要造出那么多大家伙,事实上我后面打了很多次兵鱼桃草的内战,全胜,也能说明一些问题。
剩下一些通用的心得就是,起手留牌先找兵俑海坊主觉醒,然后就是兵俑的二勾形态,海坊主蹈海和安魂之光,这些拿到手就不要换了,
不要怕卡手,都是关键牌。一般先三勾海坊主挂上觉醒,下回合在上蹈海砍人,然后手上最好留着祝福之水了,
这样把九血三盾的海坊主顶上去是很可能站得住的,就算被解了也慢慢等复活不着急,
判官可以解对面的危险式神,兵俑可以战场耗着,然后第二回合再挂安魂之光什么的。然后我具体说说主流组合思路
打养狗,五五开
打养狗太看先手了,谁先手谁就有节奏,如果后手的话要在二勾多跟对面交换场面,起手找兵俑的二勾形态和觉醒(最好是留森罗,
不动如山就是等勾决)勇气之光可以让海坊主帮着解掉,对面三勾的回合留着盾站场,等骗出心剑乱舞就解,海坊主千万不能着急挂蹈海,
就准时觉醒了一个祝福之水顶上去就行,最好把死宣骗出来,然后只要顶到海坊主复活基本就能赢了。
打快攻,六四开到七三开
起手留蹈海!切记!不要怕卡手,基本按照这套卡组的肉度撑到三勾不成问题。然后留的就是兵俑的二勾牌,闪烁,毛笔,
还有祝福之水(给森罗上盾的)拖到三勾对面除非第一回合就双炎舞打脸,不然基本就比较稳了(当然可以先准时勾了凤凰火),
还有海坊主不一定一三勾就立刻顶上去,最好能保证他再活一回合多点收益,第二回合上手里能留个闪烁什么的,或者可以放个巨浪再上。
打双鸟,三七开
被克制,双鸟攻击节奏还快,打的都是兵海的软肋,起手找不动如山,勾决(勾鸩),勇气之光等,还有兵俑的战斗牌,尽量把节奏推得比对面还快,毕竟对面没什么站场能力。
打妖刀otk,四六开
也不好打,兵海成型太慢,中期不是被对面蹭伤害就是被妖刀收人头,留着两张毛笔到三勾前阳痿妖刀吧,就算妖刀把自己卖了对面节奏也慢下来了,把节奏拖慢就能赢。
打骰子流
没怎么碰见过。印象里好像没怎么输,留好死宣干兔子就完了。
打倒计时流,七三开
大屁股相对不怎么怕倒计时,不过偶尔还是会被大天狗二勾的时候打死一两个又被疯魔导致翻车,注意式神一勾要是卖血就一定要卖死,二勾保持满血状态就好,起手要留治愈之光,三勾前可以先让海坊主把祝福之水挂上防一波。
打妖狐,九一开
三勾前把祝福之水用了,二勾前把灯姐勾决了,对面没有翻盘希望,也是要保证血量,二勾卖牌手的血也不要卖式神的血,满血顶住妖狐第一波他就萎了。
打兵海(桃草)内战,十零开
起手留森罗,海坊主兵俑觉醒,勾决,要是先手可以留勇气之光,二勾空场,三勾海坊主的奶量会爆炸。基本在三勾前大家都是互相换式神不太蹭得到牌手的血,手上捏好勾决防止对面不动如山,然后早早把兵俑觉醒挂上,尽量不让他上战斗区,叠着盾等三勾那回合上,哪怕卖牌手的血(反正海坊主能奶,对面兵海二勾杀伤力有限)反正不能让海坊主第一回合蹭到伤害,第二回合死宣了就行,然后再把兵俑顶上防蹭血或者提前给海坊主挂毛笔,对面如果是桃草只能眼睁睁看着你兵俑叠盾,解不掉的。
打青判觉(八二开)
三勾前解掉觉,起手留安魂之光,但是三勾别着急挂上,防死宣,哪怕先用蹈海骗死宣,也要保住安魂之光,反正蹈海还有第二张,等到了就赢了,保持式神血量健康,基本兵海队的大屁股对面青判觉是打不动的,即使是毒奶。
打茨木娃娃机,八二开
我就不上式神进战斗区你能奈我何,我就空场你来打我呀,就算鬼之手也不会死超过两个人的,拖到三勾就赢了。
打过牌流(基本也绝迹了)
三勾准时解掉萤草就比较安全了,起手留解牌,还有海坊主的觉醒和不动如山。
总之打兵海的核心要点就是推快节奏,在刚刚三勾的前两个回合解决战斗,还有就是能力,抓住兵海前中期的发育期确立优势。
(专门针对兵海的话推荐otk和双鸟)祝兵海玩家都飞速上分,其它玩家打兵海都越来越得心应手。
阴阳师百闻牌攻略视频
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好游安利
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